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《超級機器人大戰A》之新手掃盲

《超級機器人大戰A》之新手掃盲

《超級機器人大戰A》之新手掃盲

掃盲之一:何謂超級機械人大戰?  超級機械人大戰是一部超級人氣的SLG遊戲,系列的累積銷量已經突破了1000萬大關,在戰棋類遊戲算是相當的強悍了……但是它有別於火焰之文章類的戰棋遊戲,除了極具戰略性之外,戰鬥動畫可謂史上最華麗,最熱血,最有魄力的!!
  對我來說,機戰是我的第一個SLG啟蒙遊戲,小學的時候天天抱著第二次機戰爽……,機戰和FE是我的最愛!
  掃盲之二:一些實用的東西。
  1 新手來說GAME OVER很正常,這是你只需要按START,不要讀檔繼續遊戲,你會發現之前的經驗以及金錢全部保留!
  2 機戰的戰鬥勝利條件各種各樣,注意在菜單中看勝利和失敗條件……
  3遊戲中 R+0 快速對話 R+START 跳過對話
  4 如果機器人沒HP的時候,可以移動到戰艦上休息回復HP,EN
  掃盲之三:機體改造項目。
  HP: 就是機器人的生命,HP為0就掛了,不過不用擔心,下一關還會出來的……
  EN: 類似魔法值的東東,部分機體可以修理回復HP,EN
  裝甲:就是防禦力
  運動型: 代表迴避能力
  氣力:很多武器要達到一定的氣力才能使用,打到敵人氣力就會快速增加]
掃盲之四:關於金錢和精神
  金錢是個好東東,但是不能亂用,它既可以修改機體也能提高武器攻擊力,用在那些強大的角色吧!
  精神相當於輔助魔法,新手玩上幾關應該就可以熟悉了。對應的作用參見下表(轉本站)
  精神 效果持續 作用
  自爆 一次 自爆無視對方防禦力按自己的HP值使得鄰接對方HP損傷
  偵察 一次 調查指定敵人狀態
  熱血 一次 攻擊給予敵人2倍傷害
  魂 一次 攻擊給予敵人2.5倍傷害
  ひらめき 一次 受攻擊完全迴避(優先級高於必中)
  不屈 一次 一次受到傷害為10點
  鐵壁 一回合 自己裝甲2倍
  集中 一回合 迴避和命中30%上升
  必中 一回合 攻擊命中率100%(優先級劣於ひらめき)
  かく亂 一回合 敵人全員命中減半(優先級劣於必中)
  加速 一次 自己移動力+3
  根性 一次 自機HP回復30%
  ド根性 一次 自機HP完全回復
  信賴 一次 指定1機HP回復2000
  補給 一次 指定我方一機EN和彈數全恢復
  復活 一次 指定我方戰鬥不能一體復活
  氣合 一次 自己氣力+10點
  激勵 一次 指定1機氣力+10點
  てかげん 一次 技量高於對手且可以擊墜敵人時留下10HP而不擊墜
  脫力 一次 指定敵人全體氣力下降10
  愛 一次 我方全員HP全回復
  獻身 一次 指定我方SP回復10
  幸運 一次 次回戰鬥資金獲得2倍
  祝福 一次 指定我方次回戰鬥資金獲得2倍
  努力 一次 次回戰鬥獲得經驗2倍
  應援 一次 指定我方次回戰鬥獲得經驗2倍
  覺醒 一次 自己行動回數+1
  再動 一次 行動終了的我方再度變回未行動狀態
  突擊 一次 1回合內除了MAP外的武器移動後可使用
  奇襲 一次 同時使用加速+熱血+ひらめき+必中
  奇跡 一次 同時使用幸運+加速+ド根性+必中+ひらめき+魂+氣合×3

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這次A的難度比以往高了點~

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LZ真熱心 對這遊戲趕興趣的朋友有福了哈哈

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難度高了好,以前太弱了,打著打著就睡著了,以前都喜歡晚SDG了,這次的機戰AP讓我找回了原來玩第二次的感覺

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我也好想玩!

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好詳細的解說 @@"
造福了不少的新手玩家呢~

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感謝喔  !!!!

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很感謝大大的詳細解說!

可是我的 愛 怎麼是大大所解說的奇襲呢?

是哪裡出了問題呢?

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感恩喔

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解說很詳細

不過多玩幾次應該就可以上手了= =

畢竟機器人大戰遊戲難易度不會太高

難度頻高的頂多就是 熟練度 跟 隱藏人物&機體 而且又要跟著劇情走.....

個人覺得多玩幾次 新手變老手

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